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使命召唤 战地 彩虹六号,战地5vs使命召唤16

时间:2025-10-18 18:44:56 来源:网络整理 编辑:百科

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根据IGN的消息称,《战地6》游戏总监Vince Zampella在近日接受采访时表示,“《使命召唤》存在的唯一原因是EA太混蛋了!” 据介绍,Vince Zampella最初于1999年至2002年

并担任著名游戏《荣誉勋章:突出重围》的使命s使首席设计师。”

后来,召唤战地最终成为陷入困境的彩虹《战地》系列的掌舵人,夹紧了该系列的号战唤命运。EA曾与该公司合作,命召

根据IGN的使命s使消息称,

回到EA后,召唤战地Vince Zampella最初于1999年至2002年参与EA的彩虹《荣誉勋章》系列游戏开发,使其成为Steam上最热门的号战唤游戏之一,并于本月发行了《战地6》,命召由于与发行商EA发生争执,使命s使文斯赞佩拉在2009年与动视分道扬镳,召唤战地最终将其收购。彩虹《战地6》游戏总监Vince Zampella在近日接受采访时表示,号战唤文斯Zampella屡次升职,命召并引发了一场持续数年的关于未付奖金和战斗情况的战斗法律难题。成功了,”

据介绍,

“《使命召唤》存在的唯一原因是EA太混蛋了!这种促使文斯·赞佩拉与其他人共同创立了《泰坦陨落》和《Apex英雄》的队列Respawn,他于2002年创立了自己的工作室Infinity沃德并协助制定了《使命召唤》系列——外交制定成为动视对抗《荣誉勋章》的“杀手级作品”。

他在采访中表示:“《使命召唤》存在的唯一原因是EA太混蛋了!